Non : un jeu acheté en téléchargement (PlayStation Store, eShop, Steam, Xbox Store) ne peut pas être revendu. Vous n’achetez pas un objet mais une licence d’utilisation liée à votre compte, incessible. La justice française a tranché : après une première décision favorable à la revente en 2019, la cour d’appel de Paris a donné raison à Valve (Steam) le 21 octobre 2022 face à l’UFC-Que Choisir, et la Cour de cassation a définitivement confirmé cette position.
Plan de l'article
Physique contre dématérialisé : ce que vous possédez vraiment #
| Jeu en boîte (disque/cartouche) | Jeu dématérialisé | |
|---|---|---|
| Revente | Oui, librement | Non |
| Prêt à un ami | Oui (on passe la boîte) | Partiellement, via le partage de compte |
| En cas de casse/perte | Perdu (sauf assurance) | Retéléchargeable à volonté |
| Prix en promo | Baisse avec l’occasion | Grosses promos ponctuelles, jamais d’occasion |
| Si la boutique ferme | Le jeu reste jouable* | Retéléchargement non garanti à très long terme |
*hors jeux exigeant une connexion permanente.
Pourquoi la revente est interdite #
L’argument juridique tient en une idée : pour la cour d’appel, la fourniture d’un jeu sur support physique et celle d’un jeu dématérialisé ne sont pas équivalentes, et un marché de l’occasion numérique — où la « copie d’occasion » serait identique au neuf — menacerait bien plus les ayants droit que l’occasion classique. Concrètement, les conditions d’utilisation de Steam, PlayStation, Nintendo et Xbox interdisent toutes la cession des jeux comme du compte.
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Faut-il alors acheter physique ? #
Si vous revendez régulièrement vos jeux après les avoir finis, le physique reste imbattable : un gros titre fini en deux semaines et revendu peut ne vous coûter que 20 à 30 € au final. Si vous gardez tout, le dématérialisé gagne en confort (pas de disque à changer, précommandes jouables à minuit, promos fréquentes). Beaucoup de joueurs panachent : physique pour les gros jeux solo, démat pour les petits prix.
Les fichiers sont téléchargeables sans verrou technique, mais la licence reste personnelle : la revente n’est pas davantage autorisée juridiquement.
Les conditions d’utilisation des plateformes lient le compte à une personne et n’organisent pas la transmission. En l’état, rien ne garantit qu’une bibliothèque numérique survive à son propriétaire.
C’est rare, mais un jeu retiré de la vente reste normalement retéléchargeable par ses acheteurs. Le risque réel concerne la fermeture de boutiques anciennes : Nintendo a par exemple fermé les achats sur l’eShop Wii U/3DS en mars 2023, tout en maintenant (pour l’instant) le retéléchargement. Oui, indirectement : les consoles permettent de partager sa bibliothèque avec les comptes d’une même console — voir notre fiche sur le partage de jeux PS5.
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